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Juegos y redes sociales: un negocio muy rentable con muchas posibilidades de futuro

Publicado por Javier Muniz el día 12 Noviembre 2009

Esta semana nos enterábamos de que Electronic Arts (EA), la compañía responsable del conocidísimo FIFA, ha llegado a un acuerdo millonario con la empresa Play Fish, dedicada al desarrollo de juegos sociales en flash para Facebook.

captura de pantalla de farmville, un juego social para facebook

Quizás pueda parecer una compra arriesgada, pero yo pienso que todo lo contrario, es una compra muy acertada, ya que a pesar de que existen muchos juegos sociales por internet como WoW, no estamos ante el mismo tipo de interacción social entre jugadores.

Para empezar los juegos masivos por internet nos permiten jugar con gente que realmente no conocemos de nada, lo mismo que ocurre con el entorno virtual de SL, por lo que a pesar de poder interactuar con seres humanos, las partidas son más ocasionales y vacías.

Mezclando nuestras redes sociales con estos juegos, podemos llegar a mejorar y mucho la experiencia de los jugadores de mil formas.

Imaginemos una aventura gráfica o un RPG en el que tenemos que investigar una casa, y al registrar los cajones de una mesa de noche encontramos fotos del inquilino, siendo estas las fotos reales de un álbum de uno de nuestros amigos, y los nombres de los otros jugadores (humanos o bots), sean los de nuestros amigos también. Sin duda sería un concepto interesante.

Pero también repercutiría este tipo de negocio en las ganancias de las empresas desarrolladoras, ya que se abriría un mercado completamente nuevo en los juegos.

¿Cual?

Pues el de la publicidad.

Si conocéis juegos de facebook como FarmVille, sabréis que podemos agregar a amigos de nuestra red social como vecinos, o incluso hacerles regalos (virtuales claro), pero ¿qué pasaría si incluyésemos publicidad real, de las páginas corporativas de facebook?.

regalos virtuales de farmville

Pues que podríamos tener marcas de productos reales en el juego, o vallas publicitarias al borde de los caminos “virtuales” con anuncios que fuesen cambiando diariamente.

Algo así como si en Los sims 3 incluyéramos cuñas publicitarias reales de la radio y música (tipo Spotify) o anuncios de la TV reales en vez de las repetitivas animaciones que se ven.

(Aquí ponemos un pequeño fotomontaje con una imagen oficial de Los Sims 3 y un anuncio de Adagreed).

montaje publicidad en juegos

Y con esto no me refiero al tipo de publicidad viral e invasiva que sufrimos a diario en internet, sino a una publicidad más amable y consentida, que a parte de beneficiar a las empresas diese un toque de realismo y vida a los juegos.

Por otro lado, esta publicidad podría usarse para conseguir créditos intercambiables por regalos virtuales o reales, como ocurre por ejemplo con la plataforma publicitaria Adagreed.

regalos adagreed

Mi conclusión es que este matrimonio entre videojuegos y redes sociales, no ha hecho más que comenzar, y podría convertirse en un plataforma publicitaria realmente enorme, bastante amable si se usa con moderación, y realmente enriquecedora tanto para las empresas como para jugadores.

¡Atrevámonos a innovar! :D

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