NBA 2K22 es una simulación de baloncesto casi perfecta

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NBA 2K22 es una simulación de baloncesto casi perfecta

Revisar: En los diez años desde que mis amigos y yo competíamos regularmente para presumir, NBA 2K se ha perfeccionado en el campo.

Pero al igual que el héroe de MyPlayer de este año, son las distracciones fuera de la cancha las que lo decepcionan.

El 2K21 del año pasado obtuvo un pase gratuito para ofrecer una mejora sustancial de gráficos en PlayStation 5 y Xbox Series X.

Las mejoras de juego de 2K22 son mucho más sutiles. Lo más significativo es cómo el agotamiento de su jugador ahora está directamente relacionado con su capacidad para disparar.

NBA 2K22 es una simulación de baloncesto casi perfecta (incluida)

Si te encanta mantener el gatillo derecho y disparar en cualquier lugar, el punto óptimo para acertar tu tiro se reducirá sustancialmente, lo que hará que las cargas típicas del aro en un contraataque sean más difíciles y más dañinas de realizar.

En última instancia, ralentiza el juego y te obliga a jugar baloncesto en equipo.

Los pick-and-rolls son la forma más fácil de conseguir un tiro abierto, y el juego hace un esfuerzo concertado para enseñarte cómo llamar a uno al principio.

Todos los modos que esperas volverán en NBA 2K22.

Los puristas aún pueden jugar en línea o fuera de línea usando como todos los equipos actuales de la NBA o WNBA, además de una gran cantidad de equipos clásicos. Pero MyCareer y MyTeam continúan siendo el punto focal.

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Ambos modos requieren horas, horas de dedicación para obtener una recompensa real.

La novedad de diseñar y llevar a tu jugador de la universidad a las grandes ligas se ha desvanecido en MyCareer.

Esto se salvó hasta cierto punto en 2K22 por una historia más moderna y una mejor actuación, pero al final es una rutina lenta y a menudo aburrida que requiere que juegues cuartos completos si quieres tener la capacidad de hacer más canastas y jugadas. .sube tu puntuación.

Es probable que los fanáticos se hundan la mayor parte del tiempo en MyTeam.

El concepto de crear tu propia lista de leyendas y competir en línea ha existido desde NBA 2K13, pero las barreras para esa simple diversión solo han empeorado con el único propósito de obligar a los jugadores a gastar más dinero.

Navegar solo por el menú es tan ridículamente complicado que las flechas verdes fluorescentes de diseño horrible y el texto emergente en la pantalla te indican cosas cuando llegas por primera vez y no me hace comenzar a abrir paquetes de tarjetas de jugador.

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Al igual que las cartas de Pokémon de la vieja escuela, construyes tu lista abriendo mazos de cartas de jugador, intercambiando esas cartas con otras en línea o comprando las cartas directamente.

La fatiga es extrema y por alguna razón no puede abrir todos los paquetes que ha ganado a la vez.

Hacer esto siete veces para abrir mazos de tres cartas y luego verse obligado a seleccionar al azar dos cartas de mano para agregar a su alineación, todo antes de jugar en línea, fue increíblemente aburrido.

Sabes que un menú está mal diseñado cuando a menudo te encuentras en una pantalla con nada más que un botón que dice «Siguiente».

No hay otras opciones, me lleva a la siguiente pantalla automáticamente.

NBA 2K, como Fortnite y Rocket League, cambió a la idea de «temporadas» hace mucho tiempo; una serie de desafíos y temas cronometrados que impulsan el progreso y la capacidad de desbloquear nuevos jugadores, moneda del juego y artículos cosméticos.

En realidad, las recompensas son tan pequeñas que al jugador promedio le tomaría más de 10, 20 o incluso 30 horas comprar algunos jugadores favoritos que le gustaría en sus cinco iniciales.

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El juego está dirigido a aquellos que estén dispuestos a «pagar para ganar», lo que estaría bien si el juego fuera gratuito, pero NBA 2K22 aún requiere un precio de admisión de $ 89 en las consolas de próxima generación y $ 149 para el juego. del 75 aniversario.

¿Qué obtienes por esos $ 60 adicionales? Tarjetas de «zafiro» garantizadas de Kevin Durant, Dirk Nowitski y Kareem Abdul-Jabbar, toneladas de otros paquetes para abrir, más puntos de habilidad para gastar en tu jugador personalizado, atuendos exclusivos para usar y 100K VC (moneda del juego NBA 2K) . Para el registro, $ 75K VC cuesta alrededor de $ 30.

Tenga en cuenta que NBA 2K ya bombardea al jugador con anuncios a mitad del juego con el pretexto de que se presenta con precisión en el mundo real.

NBA 2K no es el único juego culpable de esto. La FIFA y otros juegos deportivos hacen lo mismo.

La pregunta es, ¿dónde está esa línea? Estos juegos son costosos de hacer y merecen que se les pague generosamente por nuestro disfrute, pero ¿en qué momento el énfasis en el juego, en forma de pago por paquetes de jugadores ocasionales, se hace cargo y daña la diversión?

Probablemente, esa línea ya se haya cruzado.

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